語言本身是個框架,設計師的表達能力因此而被禁錮。 作業系統也是框架,操作者只能在其中游走,駭客是邊緣人。

2008年9月19日 星期五

骨架蒙皮的Skin Weighting小技巧大省時

以前練習時,一個一個的Vertex Groups依照骨頭名稱建立,真是麻煩。
現在用一個快速建立的方法,在Skin Weighting的時候,用左鍵快點骨頭就會自動新增了(按住左鍵是著色筆),官網的DOC還真是舊的,沒有提到這個方法,用老方法真是累的吔。
另一個方式是在建立關係時就讓系統自動建立,但是難保不會再新增骨頭吧,就是這招的妙用所在。
在YOUTUBE上找教學,學來的

沒有留言: