以前練習時,一個一個的Vertex Groups依照骨頭名稱建立,真是麻煩。
現在用一個快速建立的方法,在Skin Weighting的時候,用左鍵快點骨頭就會自動新增了(按住左鍵是著色筆),官網的DOC還真是舊的,沒有提到這個方法,用老方法真是累的吔。
另一個方式是在建立關係時就讓系統自動建立,但是難保不會再新增骨頭吧,就是這招的妙用所在。
在YOUTUBE上找教學,學來的
語言本身是個框架,設計師的表達能力因此而被禁錮。 作業系統也是框架,操作者只能在其中游走,駭客是邊緣人。
2008年9月19日 星期五
2008年9月9日 星期二
桌上機與筆電用同一組滑鼠鍵盤 Synergy
如果在辦公室有一台桌上型電腦,又經常帶筆電來使用,每次用的時侯雙手總是在移來移去的控制這兩台電腦,真是不方便啊。安裝SYNERGY吧,讓你的手不用再切換了,感受一下滑鼠鍵盤神奇的游走在兩個螢幕上。
section: options
screenSaverSync = false 這個定義可以讓螢幕自已時間到了進入休息
section: options
screenSaverSync = false 這個定義可以讓螢幕自已時間到了進入休息
2008年9月4日 星期四
BASH Shell Parameter Expansion
${parameter:-word} 變數不存在,則用此定義值暫代
${parameter:=word} 變數不存在,則用此定義值
${parameter:?word} 變數不存在,則用此做為錯誤訊息
${parameter:+word} 變數存在,則用此定義值暫代
${PARAMETER:OFFSET}
${PARAMETER:OFFSET:LENGTH} 從偏移位置取出變數值(取出此長度的變數值)
${PARAMETER#WORD}
${PARAMETER##WORD} 比對後截去前面的變數值 ##是儘可能的截去
${PARAMETER%WORD}
${PARAMETER%%WORD} 比對後截去後面的變數值 %%是儘可能的截去
例:
# var=abc.123.ABC
# echo ${var#*.}
${parameter:=word} 變數不存在,則用此定義值
${parameter:?word} 變數不存在,則用此做為錯誤訊息
${parameter:+word} 變數存在,則用此定義值暫代
${PARAMETER:OFFSET}
${PARAMETER:OFFSET:LENGTH} 從偏移位置取出變數值(取出此長度的變數值)
${PARAMETER#WORD}
${PARAMETER##WORD} 比對後截去前面的變數值 ##是儘可能的截去
${PARAMETER%WORD}
${PARAMETER%%WORD} 比對後截去後面的變數值 %%是儘可能的截去
例:
# var=abc.123.ABC
# echo ${var#*.}
123.ABC
# echo ${var##*.}ABC
# echo ${var%.*}abc.123
# echo ${var%%.*}abc
2008年9月1日 星期一
游泳心得
前一陣子因跑步時左腳膝蓋有點不適,下水游泳不能太用力彎曲踢水,連蛙式也沒法游了,只好練習蝶式,25公尺還算可以,抽手的動作也有修正,主要是曲肘先出水,這樣子手臂向前揮出就不會彆扭。換了捷式時只好用混合蝶式的方式,手用捷式腰腿用蝶式。結果游起來更是輕鬆省力,手入水時要如蛙式般插水,臀部稍微抬高,讓身體上下擺動,這招我給他取個名字叫捷龍式,有神龍擺尾的味道吔。
身體扭轉的方向有點螺旋的樣子,主要是因為單手入水造成壓水的力道會向一邊傾斜,如果硬是要保持正中,可能換氣會不順吧,也許只是個人的習慣罷了,下次有機會修改看看,螺旋的轉向腰部必需柔軟,最好是要有肚皮舞一樣的軟度,尤其是蝶式的腰力,最需要的訓練動作,跟中東肚皮舞有異曲同工之妙,不只動腰,特別是胸腹腰臀一氣呵成的動作,真是萬法同宗,所有的運動都是講究柔軟與巧力,蠻力常會造成運動傷害的,如同七傷拳一般:未傷人先傷已。
身體扭轉的方向有點螺旋的樣子,主要是因為單手入水造成壓水的力道會向一邊傾斜,如果硬是要保持正中,可能換氣會不順吧,也許只是個人的習慣罷了,下次有機會修改看看,螺旋的轉向腰部必需柔軟,最好是要有肚皮舞一樣的軟度,尤其是蝶式的腰力,最需要的訓練動作,跟中東肚皮舞有異曲同工之妙,不只動腰,特別是胸腹腰臀一氣呵成的動作,真是萬法同宗,所有的運動都是講究柔軟與巧力,蠻力常會造成運動傷害的,如同七傷拳一般:未傷人先傷已。
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