Robert Lu

語言本身是個框架,設計師的表達能力因此而被禁錮。 作業系統也是框架,操作者只能在其中游走,駭客是邊緣人。

2009年12月16日 星期三

Bash Readline Commands 快速操作

C=[Ctrl] C+r 按住CTRL鍵不放再按字母鍵R
M=[ESC] M-. 按一下ESC鍵(要放開)再按字母鍵.

  1. [↑]前一次歷史指令
  2. [↓]後一次歷史指令
  3. [Home]移到前端
  4. [End]移到後端
  5. [PageUp]到最早的歷史指令
  6. [PageDown]到最近的歷史指令(現在正在輸入)
  7. C+l 清除畫面並重整現在的行,將現在的行放置畫面頂端
  8. C+r 搜尋之前的歷史指令,遞次搜尋
  9. M-. 或 M-_ 插入前一指令的最後一個參數
  10. M-C+Y 插入前一指令的第一個參數(尚可在前加M-數字選其他參數)
    例如:M-2-M-C+Y 插入前一指令的第二個參數
  11. C+T 現在位置字元與前一字元對調
  12. M-T 現在位置字與前一字對調
  13. M-U 現在位置到字尾轉成大寫字元
  14. M-L 現在位置到字尾轉成小寫字元
  15. M-C 現在位置到字元轉成大寫字元,跳到字尾
  16. C+K 刪除現在位置到行末
  17. C+X-Backspace 刪除之前到行首
  18. M-D 刪除字元至字尾
  19. M-DEL 刪除字元至字頭
  20. C-W 刪除字元至字頭(至空格處)
  21. C+] 命令列往後搜尋字元
  22. M-C+] 命令列往前搜尋字元
  23. M-R 回復命令列原本狀態
  24. C+_ 回復
  25. C+Y 貼上剪
  26. C+X-(-字串-C+X-) 將字串做成巨集
  27. C+X-E 執行字串巨集

2008年9月19日 星期五

骨架蒙皮的Skin Weighting小技巧大省時

以前練習時,一個一個的Vertex Groups依照骨頭名稱建立,真是麻煩。
現在用一個快速建立的方法,在Skin Weighting的時候,用左鍵快點骨頭就會自動新增了(按住左鍵是著色筆),官網的DOC還真是舊的,沒有提到這個方法,用老方法真是累的吔。
另一個方式是在建立關係時就讓系統自動建立,但是難保不會再新增骨頭吧,就是這招的妙用所在。
在YOUTUBE上找教學,學來的

2008年9月9日 星期二

桌上機與筆電用同一組滑鼠鍵盤 Synergy

如果在辦公室有一台桌上型電腦,又經常帶筆電來使用,每次用的時侯雙手總是在移來移去的控制這兩台電腦,真是不方便啊。安裝SYNERGY吧,讓你的手不用再切換了,感受一下滑鼠鍵盤神奇的游走在兩個螢幕上。

section: options
screenSaverSync = false 這個定義可以讓螢幕自已時間到了進入休息

2008年9月4日 星期四

BASH Shell Parameter Expansion

${parameter:-word} 變數不存在,則用此定義值暫代

${parameter:=word}
變數不存在,則用此定義值

${parameter:?word}
變數不存在,則用此做為錯誤訊息

${parameter:+word}
變數存在,則用此定義值暫代

${PARAMETER:OFFSET}
${PARAMETER:OFFSET:LENGTH} 從偏移位置取出變數值(取出此長度的
變數值)

${PARAMETER#WORD}
${PARAMETER##WORD} 比對後截去前面的
變數值 ##是儘可能的截去

${PARAMETER%WORD}
${PARAMETER%%WORD}
比對後截去後面的變數值 %%是儘可能的截去
例:
# var=abc.123.ABC
# echo ${var#*.}
123.ABC
# echo ${var##*.}
ABC
# echo ${var%.*}
abc.123
# echo ${var%%.*}
abc

2008年9月1日 星期一

游泳心得

前一陣子因跑步時左腳膝蓋有點不適,下水游泳不能太用力彎曲踢水,連蛙式也沒法游了,只好練習蝶式,25公尺還算可以,抽手的動作也有修正,主要是曲肘先出水,這樣子手臂向前揮出就不會彆扭。換了捷式時只好用混合蝶式的方式,手用捷式腰腿用蝶式。結果游起來更是輕鬆省力,手入水時要如蛙式般插水,臀部稍微抬高,讓身體上下擺動,這招我給他取個名字叫捷龍式,有神龍擺尾的味道吔。
身體扭轉的方向有點螺旋的樣子,主要是因為單手入水造成壓水的力道會向一邊傾斜,如果硬是要保持正中,可能換氣會不順吧,也許只是個人的習慣罷了,下次有機會修改看看,
螺旋的轉向腰部必需柔軟,最好是要有肚皮舞一樣的軟度,尤其是蝶式的腰力,最需要的訓練動作,跟中東肚皮舞有異曲同工之妙,不只動腰,特別是胸腹腰臀一氣呵成的動作,真是萬法同宗,所有的運動都是講究軟與巧力,蠻力常會造成運動傷害的,如同七傷拳一般:未傷人先傷已。

2008年7月16日 星期三

井卦-明明是木桶怎麼說是瓶罐子

水風井 疑處自解

井,改邑不改井,旡喪旡得。往來井井。汔至亦未繘井,贏其瓶,凶。

查了好多的資料,都說是木上有水之象,怎麼變成了用水罐
瓦瓶去汲水了呢?
汔至亦未繘井…
,就是覺得解釋太牽強了。
應作如是解吧,到了井邊還沒開始汲水,把帶來盛水的
瓦瓶打破…
未有功,是指走到井口是還沒達到最終目的,
最終目的是取水回家
瓦瓶打破又如何能把水載送回家,成了進退兩難的局面糟糕透了(凶兆)

2008年5月29日 星期四

Modifiers的Explode,不能單獨定義,一定要配上Particle系統。
至於細微的部份也有不少,如生死表現,運動速度、方向等等,可得要好好練習!Particle系統在新版2.46中更添加了不少功能。