語言本身是個框架,設計師的表達能力因此而被禁錮。 作業系統也是框架,操作者只能在其中游走,駭客是邊緣人。

2008年5月29日 星期四

Modifiers的Explode,不能單獨定義,一定要配上Particle系統。
至於細微的部份也有不少,如生死表現,運動速度、方向等等,可得要好好練習!Particle系統在新版2.46中更添加了不少功能。

Blender 方與圓的共存

在建立一個複雜模型,同時有圓潤與方直的表現時,一般做了Subsurf後整個模型就會趨近圓滑,如果想要保留一些邊角,這時候使用EdgeSplit就對啦,尖角的表現如果不是很好,可以在旁邊細分一些edge。
記得EdgeSplit是要搭配Mark Sharp,在Edit Mode選擇Edge按Ctrl-E。EdgeSplit要在Subsurf之前。